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【検索用 りとるないつ 登録タグ 2017年 Kor Nem VOCALOID まきのせな り 初音ミク 小川悦司 成田旬 曲 曲ら】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Nem 作曲:Nem 編曲:Nem イラスト:Kor MV:まきのせな ベース・ナイロンギター:成田旬 ギターソロ:小川悦司 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『リトルナイツ』 宝石のような曲ができました。(作者コメより) 歌詞 (動画より転載) もう大丈夫 「僕が守ってあげる」 なんて言わないよ じゃあ おやすみ 祈るような言葉が 誰かの胸を打って 僕は生まれてきた 名はまだ知らない 君のナイトになって どんな悪夢もモンスターも 全部やっつけてやる そう思ってたんだ 夢をみてた ねぇ 狭い世界 でも深くて美しい世界 そこに僕の 居場所はなかったみたい 君のナイトは君自身 強くなるのは 嬉しいこと? 寂しいこと? だけどそれが 望んでた未来なら きっと笑って見送れるから 右手に叡智の剣 左に信念の盾 一人ぼっち泣いてた あの子はもういないんだね やっと分かったよ 僕の名前は・・・ ねぇ 本当はまだ 君が好きだ 君が好きだ 消えたくない だから眠りにつくよ 月が輝くこの夜に ねぇ いつかくれた この言葉を 今返そう 歩き出した 君が生きる世界が いつまでも優しくありますように 歩き出した 君が生きる世界が いつまでも 優しくありますように コメント 追加ありがとうございます*\(^o^)/*今聞きました。とても素敵です♪ -- ryouta (2017-07-02 08 15 28) 追加ありがとうございます!繰り返し聞いてます、ほんといい曲… -- Rion (2017-07-12 19 35 19) 名前 コメント
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Stats 名前 ウォーターエレメンタル(Water Elemental) 色/種族 Blue タイプ クリーチャー レアリティ コスト 4 必要属性 1 攻撃力/ライフ 3 3 効果 跳躍生誕 - 池を生成する 戦略 コンボ メモ コメント name
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ルシアン・ヒースロット 種族:執行起源者 性別:男 年齢:???(外見年齢十代前半) 身長:126cm 体重:29kg クラス:ナイツ所属・ナインエッジ№1、ドノヴァンの弟子、死神請負人、『黄金の主』 属性 光、太陽 属性均衡:『悠』タイプ 戦闘スタイル:体術、槍や大鎌による近接・中距離戦闘、その他不明。 イメージ: 装備:自在可変武装【イルリスティート・ゼファー】、可変武装【ハイドラ・イノセンス】 「全く…どうして誤解されるような事ばかりするかなぁ」 設定 ナイツの最高幹部、ナインエッジのトップナンバーとして君臨する謎の少年。『死神』の二つ名を持つ。 金色の髪に碧眼。子供らしい無邪気さと大人びた雰囲気、時々小悪魔めいた表情を見せる事のある、子供らしさと大人っぽさを両方持ち合わせる子供。 性格は基本的に良い子タイプではあるが、時々邪悪。割と普段は猫を被っている。 基本的に嘘吐きで、肝心な事に限ってひた隠しにする。 勝負事には白黒付けたがるタイプだが、内心は『戦わずして勝つ』のが前提な為、あまり勝負はしたがらない。単純な戦闘力では現状、制約状態にある為に人間の範疇を超えられないが、ある一点のみの技術を以って、強大なる超越者を圧倒することも可能。 割と神出鬼没で、あちこちで姿を見かける事が多い。 (子供達と遊んでいたり、悪系組織の秘密基地に潜入していたりと、何を考えているのかが不明) 過去の経歴は一切不明。理由は不明だが、上司であるナヴァール・アルトレーツェンやフォーリアがひた隠しにしている様子。 極天魔王軍の元参謀であり、戦略面でありとあらゆる活躍を成し得ていた。現在はナイツでその知略を発揮している。 ただ、最近はとある理由からナイツを離れており、ナイツが極天魔王軍やグランサード王城側に戦闘を仕掛ける時しかナイツとして行動する事は無い。 また、冥界の王の一人ローラ・レイヴォールの元で死神の仕事を請け負っており、死神としては最高ランクの実力を持つ。 ドノヴァン・スタッカートとは、術や学問における師弟関係を結んでおり、度々顔を出してはドノヴァンの研究その他を手伝っているらしい。その関係は、実は極天魔王軍が結成されるより前からであったりする。その為、ドノヴァンは数少ない、ルシアンの過去と正体を知る人物の一人という事になる。 ドノヴァンに対しては尊敬と信頼の念を抱いており、大規模な研究の際には必ずと言って良い程手を貸している。 実は外部の者達から一切の『力』(魔力や霊力その他)や気配を感知出来ない体質であり、また、普段の挙動から、一般の人間より多少マシ程度の身体能力しか持たない(ように見える)為、子供の外見と相まって、敵対者から軽んじられる事が多い。 戦局面では慎重かつ万全を期して戦いに赴こうとする為に総じて勝率は高いが、万全を期そうとするあまりに身動きが取れなくなる面もある。 戦地等でよく顔を合わせる人物からは、『よくよく災難に巻き込まれる子供』位にしか認識されない様子。 執行起源者としての正体は、全身が美しい黄金の体毛に覆われた、一角獣とベヒーモスを掛け合わせたような感じを思わせる姿。 尚、彼の正体は柚月十夜の正体たるアトリア・ラースティンの使い魔。 少年時代の十夜の人格をベースに造られた執行起源者であり、最近はアトリアに色々とこき使われている。 最近はアトリアやヴェルト・ハーティアがLLL本部にいる事が多く、主であるアトリアにつき合わされて、LLL本部に入り浸る事が多い。 最近はそれ以外にも、友人となったティル、ミィの両名と関わる事が多い為か、アトリアの付き添い以外でもLLLに顔を出し、彼らに協力する事が多い。 保有能力・スキル 【虚撃】 如何なる存在相手にも、直撃の際に確実なる決定打を与える宝技。ありとあらゆる攻撃に付加が可能。 詳細は不明だが、如何な不死、不滅の存在であっても、単純な物理攻撃で確実な決定打を与えられる。執行起源者相手でも例外は無い。 【塵解(ジンカイ)】 下記の『繰空』の初歩の一つ。 接触対象の駆動、振動、脈動といった『衝撃』を、その体から委細漏らさず反響・増幅させ、その対象の分子結合を破壊して塵に帰す技法。 応用次第では防御にも転用出来、敵対者の攻撃に対して合わせたカウンターとして使用することも可能。 極めれば、遠距離攻撃を受けた際の衝撃作用座標点を大幅にずらし、その攻撃によって発生する衝撃をそのまま別の対象に移して破壊するという離れ業も容易となる。 【連環六紡封印式】 アトリアの手により、ルシアンに掛けられた抑制封印術。 次元と事象、概念の力で、自身の肉体に封印紋を六紡状に編む事で束縛を施し、身体能力や特殊能力(身体技術的なものを除いた)に対して抑制を掛けるというもの。 敵対者の戦闘出力の反応を感知し、封印強度を一時的に減退させる特性を有する為、この封印が掛かった状態で敵対者と相対した際、相手より僅かに上程度までの出力しか出せないという制約を持つ。 事実上、この封印をかけられていながら全力を出せる状況は『自分より上』の存在相手と相対した時のみ。 尚、封印の特性上、自身の本来の最大戦闘力が敵対者の最大戦闘力を上回っている場合、敵対者と戦闘を行った場合のルシアンの勝率は総じて高い。 また、敵対者が複数に及ぶ場合、敵対者の総合戦闘力に反応して封印強度が脆くなる為、対多数戦闘の方がルシアンは事実上強い。 尚、戦闘終了時には自動的に再封印がかかる。 ちなみに万が一『自分より強い相手』との遭遇で連環六紡封印式が解けた場合、事実上封印式が破棄される。 【繰空】 最終演算技術式。絶対存在、超越存在といった者達に抗ずる為、それらに届かぬ弱者が編み出した禁技。 【聖滅なる黄金】 ??????
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エレメントハンター バンダイナムコゲームス 2009.10.22 DS アニメ「エレメントハンター」を題材にしたACT・RPG
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基本情報 メイジ/エレメンタラー(橙の系統) CL 1 ワークス:吟遊詩人 能力基本値修正(初期):精神3,共感2 能力基本値修正(成長、特技等): レベル3以上の技能:治療(3),感性(3) 能力値 筋力(8/2) 反射(7/3) 感覚(9/4) 知力(11/3) 精神(15/7) 共感(15/7) 副能力値 HP(30) MP(51) 行動値(10) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:元素魔法》3 (ルールブック1-P107) 《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 魔法 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 他LV3以下の元素魔法(橙の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 攻撃・回復・補助をこなせる為マルチな活躍ができます(MPが続く限り) 基本的な動きは状況に応じてストーンバレットで攻撃orキュアライトで回復。 余力があればDFにエレメンタルシールド飛ばしてダメージ軽減。 自分に来た武器攻撃はウィンドパリィで避けましょう。 超必殺技の魔陣構築+バーストフレアorファイアーボールは使い所を見極めるべし。 基本情報 メイジ/エレメンタラー(橙の系統) CL 3 ワークス:吟遊詩人 能力基本値修正(初期):精神3,共感2 能力基本値修正(成長、特技等):知力2,精神2,共感2 レベル3以上の技能:治療(3),感性(3) 能力値 筋力(8/2) 反射(7/3) 感覚(9/4) 知力(13/4) 精神(17/7) 共感(17/7) 副能力値 HP(44) MP(99) 行動値(11) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》2 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:元素魔法》4 (ルールブック1-P107) 《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102) 《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67) 《不得意魔法》1 (アドバンスフォース-P67) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《受動瞑想》2 (ルールブック1-P174) 魔法 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) 《アシスト》 (上級ルールブック-P121) 他LV4以下の元素魔法(橙の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 レベル4元素魔法は現段階で利用頻度が高くありませんが、 エレメンタルシールド強化の為にSL4に。 ダメージ増加のヴォーパルウェポンや、判定の達成値上昇のアシストを新たに加え、 支援の幅が更に広がりました。 感覚的にはNWの支援陰陽師が火力を手にした感じだと思います。 流石にストーンバレットを攻撃の軸に据えてダメージディーラーを名乗るのも力不足感が否めないので バーストフレア・ファイアーボールをメインに。それに伴い、相応のMPを確保。 基本情報 メイジ/エレメンタラー(橙の系統) CL 5 ワークス:吟遊詩人 能力基本値修正(初期):精神3,共感2 能力基本値修正(成長、特技等):知力2,精神2,共感2 レベル3以上の技能:治療(3),感性(3) 能力値 筋力(8/2) 反射(7/3) 感覚(9/4) 知力(15/5) 精神(19/8) 共感(19/8) 副能力値 HP(58) MP(127) 行動値(10) 移動力(2) 天運(4) クラス特技 《基礎魔法取得》2 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:元素魔法》4 (ルールブック1-P107) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102) 《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67) 《不得意魔法》4 (アドバンスフォース-P67) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《戦況把握》1 (上級ルールブック-P155) 《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174) 《アートマジック》1 (ルールブック1-P174) 《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177) 魔法 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) 《アシスト》 (上級ルールブック-P121) 他LV4以下の元素魔法(橙の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 ミドルにおける消耗を考慮すると、MPは可能な限り確保しておきたいです。 バーストフレア+簡易魔法儀式の基本攻撃セットで27消費。 ヴォーパルウェポン2打で20、これにエレメンタルシールド等の支援を鑑みると 最低でも100前後のMPは確保していないと2,3ラウンド以降で置き物になる恐れがあります。 MPが続く限りは汎用性の塊です。 MPが過剰になるなら魔法射程延長でも。 ウィンドパリィの使用回数を増やしたかったり、攻撃の射程を更に延長したければ 魔法取得:元素魔法のSLを上げましょう。 ルーンアンプリファイアのデメリットを戦況把握で緩和していますが、 気にならないのであれば他のワークス特技に変更してもいいと思います。 魔陣構築+バーストフレアで到達火力は 88+(混沌レベル*3)+11D≒140 ※使用頻度の高い魔法 《リウィンド》 振り直し 《ヴォーパルウェポン》 武器攻撃打点+2D 《アシスト》 判定+3 《キュアライトウーンズ》 CL1:回復量6+混沌レベル+4D CL3:回復量7+(混沌レベル*2)+4D CL5:回復量7+(混沌レベル*2)+6D 《ストーンバレット》 CL1:命中10+4D,打点7+混沌レベル+3D(衝撃属性) CL3:命中10+混沌レベル+4D,打点7+混沌レベル+3D(衝撃属性) CL5:命中14+混沌レベル+4D,打点8+混沌レベル+6D(衝撃属性) 《ウィンドパリィ》 CL1:武器攻撃回避10+3D CL3:武器攻撃回避10+3D CL5:武器攻撃回避14+3D 《エレメンタルシールド》 CL1:全属性防御混沌レベル+2D上昇 CL3:全属性防御混沌レベル+4D上昇 CL5:全属性防御混沌レベル+4D上昇 《バーストフレア》 CL1:命中10+4D,打点7+(混沌レベル*3)+8D(炎熱属性) CL3:命中10+混沌レベル+4D,打点7+(混沌レベル*3)+8D(炎熱属性) CL5:命中14+混沌レベル+4D,打点8+(混沌レベル*3)+11D(炎熱属性) 《ファイアーボール》 CL1:命中10+4D,打点7+(混沌レベル*2)+6D(炎熱属性,十字) CL3:命中10+混沌レベル+4D,打点7+(混沌レベル*2)+6D(炎熱属性,十字) CL5:命中14+混沌レベル+4D,打点8+(混沌レベル*2)+9D(炎熱属性,十字)
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《炎魔法》 ● 「炎使役」(基本魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/10(基本値) 効果/D10+10(基本値) 効果概要:握りこぶし大の炎をひとつ手の上に出現させ、敵に放ちダメージを与えます。出現させてから放つまでに一瞬の時間を要するため、発動完了はディレイアクションとなります。 炎に持続性はなく、ダメージは一瞬です。燃えやすいものには燃え移るかも知れません。魔法威力を縮小することで消費MPを減らすことも出来ます。 (例 MPを1だけ使用してろうそくに火をともす) ● 「炎拡散」(応用魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値×拡散数 効果/基本値 効果概要:炎を同時に複数出現させる魔法です。1ターンで出現させられる炎は片手に2つまでが限度なので、4個数を越える同時拡散は、5つなら1ターン、6つなら2ターンと、超過した分だけ発動に時間がかかります。 ● 「炎遠隔」(応用魔法) 効果範囲/視界範囲内 消費MP/基本値+(5mにつき2) 効果/基本値 効果概要:炎を、手の上ではなく離れた場所に出現させることができます。魔法発動にかかる一瞬のタイムロスを削減できるため、術者行動ターンに魔法発動が完了します。出現させられる場所は視界範囲内のみとなります。 「炎拡散」と同時に使用した場合、拡散数分のMPが消費されます。 ● 「炎纏・無生物」(応用魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値+持続ターン数 効果/D10 効果概要:炎を武器などの無生物に纏わせ、接触した相手に炎の追加ダメージを与えます。 ● 「炎纏・生物」(応用魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値+持続ターン数 効果/D10 効果概要:炎を身体(またはその一部)に纏わせます。「炎纏」をかけられた対象にダメージはありませんが、対象以外が接触すると炎の追加ダメージを与えます。 また、敵の「炎使役」による攻撃のアーマーとしても働きます。 ● 「獄炎」(高度魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値+(増強量×2) 効果/基本値×増加量 炎の威力を増大させます。あまりに巨大な炎を出現させた場合、術者本人にまでダメージが及びかねないので、「炎遠隔」と同時使用をおすすめします。「炎遠隔」と同時使用をしない場合はもちろんディレイアクションなので、唱えている間に、敵が蜘蛛の子を散らすように逃げることもあるかも知れません。 ------------------ 《水魔法》 ● 「水使役」(基本魔法) 効果範囲/術者手の上 消費MP/1リットルにつき5(基本値) 効果/水出現 効果概要:なにもないところから水を出現させます。1リットルにつき、1ターンの時間がかかります。ふつうの生活の場では、魔法をわざわざ使うより井戸で水をくんだ方が楽です。魔法威力を縮小することで消費MPを減らすことも出来ます。 ○ 「水使役」&「氷結」 効果範囲/術者手の上 消費MP/基本値(5)+10(×増加量) 効果/D20+D10(+増加量) 効果概要:握りこぶし程度の氷をひとつ手の上に出現させます。出現させてから放つまでに一瞬の時間を要するため、発動完了はディレイアクションとなります。 氷に持続性はあり、通常の氷に比べなかなか溶けません。 形は任意なので、鋭く刃状にして敵にぶつけダメージを与えることが出来ます。ただし、相手はアーマーで防御を試みます。 魔法威力を縮小することで消費MPを減らすことも出来ます。 ● 「水浄化」(応用魔法) 効果範囲/接触 消費MP/基本値+1 効果/液体浄化 効果概要:汚れた水から不純物を取り除き、清浄な水に変えることが出来ます。1リットルにつき1ターンの時間がかかります。ふつうの生活の場では、魔法をわざわざ使うより井戸で新しい水をくんだ方が楽です。 応用すれば、血液中に回った毒を取り除くことが出来ます(ただし、直接血にふれないとならないため身体のどこかを傷つけなくてはなりません)。全身に回った毒を抜き去るには全血液を浄化しなければならず、その分だけ時間とMPを消費します。大変です。 ○ 「水浄化」&「氷結」 効果範囲/接触 消費MP/基本値(5)+10 効果/D6×D6 効果概要:接触した物体(人間・動物も可)の水分を凍りつかせます。 水を氷に変えるだけであれば、基本値だけで可能です。 生物にD6×D6のダメージを与える事ができます。接触部位が急所であった場合、一撃で死に至らしめることができます。 魔法威力を縮小することで消費MPを減らすことも出来ます。 ● 「水拡散」(応用魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値×拡散数 効果/基本値 効果概要:水の塊を同時に複数出現させる魔法です。1ターンで出現させられる水は片手に2つまでが限度なので、4個数を越える同時拡散は、5つなら1ターン、6つなら2ターンと、超過した分だけ発動に時間がかかります。 ○ 「水拡散」&「氷結」 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値×拡散数 効果/基本値 効果概要:氷の塊を同時に複数出現させる魔法です。1ターンで出現させられる氷は片手に2つまでが限度なので、4個数を越える同時拡散は、5つなら1ターン、6つなら2ターンと、超過した分だけ発動に時間がかかります。 「水纏」&「氷結」と同時利用をするという時に便利です。 ● 「水遠隔」(応用魔法) 効果範囲/視界範囲内 消費MP/基本値+(10mにつき1) 効果/水出現 効果概要:手の上ではなく離れた場所に水を出現させることができます。単体での使い道はあまりありません。何が何でも花壇の水やりをズボラしたい、とか、イタズラで遠くの人の頭に水をぶっかける、とか…。 ○ 「水遠隔」&「氷結」 氷結を加えた場合であったとしても基本の水魔法と変わりはありません。 ● 「水纏・無生物」(応用魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値+持続ターン数 効果/特に…(^^;) 効果概要:細かな水の霧を武器などの無生物に纏わせます。…だから? 炎の塊のようなモンスターには、その武器で攻撃すればD10くらい追加ダメージが行くかも知れませんが、術者がうまく応用しなければ使い道はあまりありません。 「水遠隔」と同時使用しなければ発動完了はディレイアクションとなります。 ○ 「水纏・無生物」&「氷結」 効果範囲/術者手の上 消費MP/基本値(5)+10(×増加量) 効果/D20+D10(+増加量) 効果概要:武器・鎧などの無生物に氷を纏わせ、強度を増します。武器なら攻撃力、鎧ならA値に増強分のプラスボーナスがつきます。但し、増強分の回避力修正も受けます。 「水遠隔」と同時使用しなければ発動完了はディレイアクションとなります。 ● 「水纏・生物」(応用魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値(5)+持続ターン数 効果/炎防御 効果概要:細かな水の霧を身体(またはその一部)に纏わせます。「炎使役」などの炎によるダメージを1/2に(端数切り上げ)することができます。 「水遠隔」と同時使用しなければ発動完了はディレイアクションとなります。 ○ 「水纏・生物」&「氷結」 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/氷結基本値(15)+持続ターン数 効果/生物捕獲 効果概要:生物に、ダメージを与えることなく身体の表面を凍りつかせ、動けなくします。誤って窒息させる事さえなければ、生物を捕獲するのに適しています。 但し、「水遠隔」と同時使用せずに、ディレイアクションで魔法発動しようとしたならば、相手に少々の知能があれば、逃げられる事間違いありません。 「水遠隔」と同時使用しなければ発動完了はディレイアクションとなります。 ● 「激流」(高度魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/(基本値(5)+3)×増強量 効果/D6×(D8+増加量) 多量の水を発生させて的にぶつけます。ある程度の水量があれば、対象を押し流すことも可能です。 魔力を惜しみなくつぎ込めば、濁流を起こすことも出来ます。 ただし、一度出現させた水を消失させる方法は無いので、周囲の被害は免れません。 少量の水ならともかく、大量の水を呼ぶ場合、自分も一緒に流されたくなければ「水遠隔」と同時使用が望ましいでしょう。 「水遠隔」と同時使用しなければ発動完了はディレイアクションとなります。 ○ 「激流」&「氷結」 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値(5)×10×増強量 効果/D20×D20×増強量 効果概要:手のひらから吹雪を巻き起こすことができます。魔力を惜しみなくつぎ込めば、周囲を白銀の世界にすることもできるでしょう。 効果範囲は、自分の手のひらから前方10mなので、仲間を巻き込みたくなかったら、「水遠隔」と同時使用が望ましいでしょう。 「水遠隔」と同時使用しなければ発動完了はディレイアクションとなります。 ● 「氷結」(高度魔法) 効果範囲/術者手の上 消費MP/基本値+10 効果/氷出現 効果概要:「水使役」で出現した水を氷結させることが出来ます。「水遠隔」「水纏」などもこの魔法と併用することにより役に立ちます。 効能は、それぞれの魔法に下に明記してあります。 ------------------ 《土魔法》 ● 「土使役」(基本魔法) 効果範囲/半径1m→視界範囲内 消費MP/3 効果/D10+5-敵A値 効果概要:ごく周囲の、さほど重くない石つぶてや土塊をひとつ操り、対象にぶつけます。 魔法威力を縮小することで消費MPを減らすことも出来ます。 「土遠隔」と同時使用しなければ、発動完了はディレイアクションとなります。 ● 「土拡散」(応用魔法) 効果範囲/半径1m→視界範囲内 消費MP/基本値(3)×拡散数 効果/基本値 効果概要:さほど重くない石つぶてや土塊を、同時に複数操る魔法です。1ターンで操作できる石つぶては5つまでが限度なので、個数を越える同時拡散は、5つなら1ターン、6つなら2ターンと、超過した分だけ発動に時間がかかります。 「土遠隔」と同時使用しなければ、発動完了はディレイアクションとなります。 ● 「土遠隔」(応用魔法) 効果範囲/視界範囲内 消費MP/基本+2 効果/術範囲増加 効果概要:視界範囲内にある、さほど重くない石つぶてや土塊を操ることができます。 MP消費が少ないので、ディレアクションにはならず、ばんばん使える良い魔法です。 ●「大地の門」(高度魔法) 効果範囲/1人+接触 消費MP/基本値(3)×(接触人数+8) 効果/移動(屋外限定) 効果概要:大地の門を開き、任意の場所に転移します。ただし、術者は明確に転移場所をイメージしなければならず、集中にかなりの時間を要します。そのため、戦闘中の使用は不可能です。 転移は、『屋外から屋外』に限られます。地面が土であることも絶対条件です。 ● 「土纏・無生物」(応用魔法) 効果範囲/視界範囲内 消費MP/基本値 効果/アーマー値+5 敏捷-10% 効果概要:武器・鎧などの無生物に土を纏わせ、強度を増します。武器なら攻撃力、鎧ならA値に増強分のプラスボーナスがつきます。但し、増強分の回避力修正も受けます。 「土遠隔」と同時使用しなければ発動完了はディレイアクションとなります。 ● 「土纏・生物」(応用魔法) 効果範囲/視界範囲内 消費MP/基本値 効果/ 効果概要:生物に、ダメージを与えることなく身体の表面に土をはりつかせ、動けなくします。誤って窒息させる事さえなければ、生物を捕獲するのに適しています。 但し、「土遠隔」と同時使用せずに、ディレイアクションで魔法発動しようとしたならば、相手に少々の知能があれば、逃げられる事間違いありません。 「土遠隔」と同時使用しなければ発動完了はディレイアクションとなります。 ●「大地の守護」(高度魔法) 効果範囲/半径5m 消費MP/基本値(3)×3×持続時間 効果/結界 効果概要:術者を中心として半径5mの進入感知結界をはります。術者に悪意または敵意を持つ存在、悪影響を及ぼす存在は結界内に侵入することができません。 ただし、術者は集中にかなりの時間を要します。そのため、戦闘中の使用は不可能です。 ●「土軟化」(応用魔法) 効果範囲/接触 消費MP/基本値+2 効果/接触部位から数10cmの土を軟化させます 効果概要:接触した土・金属・鉱物などを全て軟化させることができます。軟化具合は粘土程度です。 ただし、術者は集中にかなりの時間を要します。そのため、戦闘中の使用は不可能です。 広範囲の土を軟化させるためにはその分のMPと時間がかかります。 もう一度同じ魔法をかけることによって軟化を解除する事もできます。 ------------------ 《風魔法》 ● 「風使役」(基本魔法) 効果範囲/視界範囲内一体 消費MP/6(基本値) 効果/D10×D4 効果概要:周囲の風を操り、真空の刃を作って対象を攻撃します。 魔法威力を縮小することで消費MPを減らすことも出来ます。 ● 「音操作」(応用魔法) 効果範囲/術者→場所指定(イメージ必須) 消費MP/基本値+10mにつき1 効果/音・声の操作 効果概要:音を遠くに飛ばす。自分の周りの音を消したり、物音を任意の場所で鳴らしたり出来ます。 但し、イメージに失敗すると自分のとなりで物音がしてしまうでしょう。 ●「空間転移」(高度魔法) 効果範囲/1人+接触 消費MP/基本値×接触人数 効果/密閉空間から風の吹いている場所への移動 効果概要:つまりはダンジョン脱出魔法です。術者と術者に接触している全員が、密閉空間から外界へ移動します。移動先は、密閉空間へ入った際の入り口に限定され、任意の場所を選ぶことは出来ません。(例:家屋の場合は玄関先、洞窟の場合は洞穴の入り口) イメージの集中に時間がかかるので、戦闘中に使用した場合、発動までに3ターンの時間を要します。 なお、「空間転移封じ(風の精霊の排除)」が施された牢などでは、発動しない場合もあります。 ● 「落下緩和」(応用魔法) 効果範囲/視界範囲一体 消費MP/基本値(6) 効果/落下速度調節 効果概要:物体の落下速度を遅くすることが出来ます。通常より早めることや、空中に停止させることは出来ません。あまりに巨大なものには(崖から落下中の城とか)効かないことも。 ● 「風纏・生物」(応用魔法) 効果範囲/視界範囲内 消費MP/基本値(6)+持続ターン数 効果/投擲武器は全防御。あと、涼しいです。 効果概要:自分に向って放たれる投擲系の武器を全てガードします。アーマー防御できる魔法も含みます。 但し、直接攻撃や通常魔法(炎魔法など)には効果がありません。なお、炎魔法をくらった場合はダメージが1.5倍になります。 ● 「風纏・無生物」(応用魔法) 効果範囲/視界範囲内 消費MP/基本値(6)+持続ターン数 効果/炎纏い、水纏いの効力2倍 効果概要:単体では効果はありませんが、「炎纏」・「水纏」(氷結は不可)の効力を2倍にすることができます。生物・無生物は問いません。 ●「空中浮遊」(高度魔法) 効果範囲/術者のみ 消費MP/基本値(6)×1分につき1 効果/浮遊 効果概要:風に身をはらめ、空中に舞い上がることができます。空中に静止することも可能です。 但し、5分間につき1回精神力チェックをし、それに失敗すると集中が途切れて落下します。安全に飛ぶのは5分以内にしましょう。 ●「暴風」(高度魔法) 効果範囲/3m四方(視界範囲内) 消費MP/基本値(6)×増強量 効果/D10×(D10+増加量) 効果概要:視界範囲内3m四方であれば、任意の場所に暴風を起こせます。 ------------------ 《光魔法》 ● 「光使役」(基本魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/1 効果/光出現 効果概要:手の上に握りこぶし大ほどの光球を出現させます。…が、一瞬で消えます。対象に投げつければ目くらましの効果にはなりそうですが、何せディレイアクションですので使い方が難しいところです。 なお、「光使役」は「闇使役」を打ち消す事が出来ます。(双方とも効果消滅) ○「光使役」&「雷撃」 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値(1)×D20 効果/D20+10(直線5m) 効果概要:周辺の光精霊を一挙に集め、雷撃の力に変えて手のひらから放ちます。周囲の精霊をどれだけ集められるかによって、消費MPが変わります。 ● 「光拡散」(応用魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値×拡散数 効果/基本値 効果概要: 光を同時に複数出現させる魔法です。1ターンで出現させられる光は片手に2つまでが限度なので、4個数を越える同時拡散は、5つなら1ターン、6つなら2ターンと、超過した分だけ発動に時間がかかります。 ○「光拡散」&「雷撃」 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値(1)×D20×拡散数 効果/D20+10(直線5m) 効果概要:光を同時に複数出現させる魔法です。1ターンで出現させられる光は片手に2つまでが限度なので、4個数を越える同時拡散は、5つなら1ターン、6つなら2ターンと、超過した分だけ発動に時間がかかります。 手のひらを向けた方向から直線以外には放てません。任意の方向に放つには「光遠隔」が必要です。 ● 「光遠隔」 (応用魔法) 効果範囲/視界範囲内 消費MP/基本値(1)+(5mにつき1) 効果/術範囲拡大 効果概要:視界範囲内のどこでも一瞬で光球を出現させられます。 ○「光遠隔」&「雷撃」 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値(1)+(5mにつき1) 効果/術範囲拡大 効果概要:視界範囲内のどこでも一瞬で雷撃を出現させられます。そこからどの方向への直線距離5mが可能です。 ●「光纏・生物」 (応用魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値(1)+持続ターン数 効果/マーキング 効果概要:生物の肉体を輝かせ、マーキングします。持続ターンがすぎるか、ディスペルマジックを使用しない限り、対象は光り輝いたままなので、逃走犯の追跡などに適しています。 但し、「光遠隔」がなければディレイアクションです。 ○「光纏・生物」&「雷撃」 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値(D20)+持続ターン数 効果/D20 効果概要:雷を身体(またはその一部)に纏わせます。「光纏」をかけられた対象にダメージはありませんが、対象以外が接触すると雷撃の追加ダメージを与えます。 また、敵の「雷撃」による攻撃のアーマーとしても働きます。 ● 「光纏・無生物」(応用魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値(1)+持続ターン数 効果/マーキング 効果概要:物品ひとつを輝かせ、マーキングします。持続ターンがすぎるか、ディスペルマジックを使用しない限り、対象は光り輝いたままなので、目の前で盗難にあった時などに有効です。 但し、「光遠隔」がなければディレイアクションです。 ○「光纏・無生物」&「雷撃」 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値(D20)+持続ターン数 効果/D20 効果概要:雷を武器などの無生物に纏わせ、接触した相手に雷の追加ダメージを与えます。 「雷撃」の効果を得た武器でクリティカルを出した場合、対象が抵抗失敗すると一撃で感電死することがあります。 ● 「光持続」(高度魔法) 効果範囲/基本 消費MP/基本値(1)×持続時間 効果/光持続 効果概要:「光使役」で出現させた光を持続させます。この魔法を使用することにより、少ない消費MPで1晩中明かりを灯す事ができます。 ○「光持続」&「雷撃」 効果範囲/― 消費MP/― 効果/― 効果概要:雷撃は、もともと不安定な魔法ゆえ、長時間の持続が出来ません。そのため、この魔法のみかけ合わせが不可能になります。 ●「光量増加」(高度魔法) 効果範囲/基本 消費MP/基本値(1)×増加量×増加量 効果/光量増加 効果概要:通常、握りこぶし大の光球しか出現させられませんが、1つあたりの光量(大きさ)を拡大させる事ができます。 ○「光量増加」&「雷撃」 効果範囲/基本 消費MP/基本値(D20)×増加量×増加量 効果/雷撃倍増 効果概要:雷撃の効果を倍増することができます。あなたがどれだけ光の精霊に愛されているか腕の見せ所です。 ●「雷撃」 (高度魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値(1)×D20 効果/雷撃発生 効果概要:周辺の光精霊を一挙に集め、電撃の力に変えます。周囲の精霊をどれだけ集められるかによって、消費MPが変わります。 「光遠隔」「光纏」などもこの魔法と併用することにより役に立ちます。 効能は、それぞれの魔法に下に明記してあります。 もし、消費MPが術者の残MPを超過していた場合、魔法は発動しますが術者は相応のMPマイナスダメージを受け昏倒します。 ------------------ 《闇魔法》 ● 「闇使役」(基本魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/1 効果/闇出現 効果概要:手の上に握りこぶし大ほどの闇の塊を出現させます。…が、一瞬で消えます。対象に投げつければ視界を奪うことも出来そうですが、何せディレイアクションですので使い方が難しいところです。 なお、「光使役」は「闇使役」を打ち消す事が出来ます。(双方とも効果消滅) ● 「闇拡散」(応用魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値(1)×拡散数 効果/基本値 効果概要: 闇を同時に複数出現させる魔法です。1ターンで出現させられる闇は片手に2つまでが限度なので、4個数を越える同時拡散は、5つなら1ターン、6つなら2ターンと、超過した分だけ発動に時間がかかります。 ● 「闇遠隔」 (応用魔法) 効果範囲/視界範囲内 消費MP/基本値+(5mにつき1) 効果/術範囲拡大 効果概要:視界範囲内のどこでも一瞬で闇球を出現させられます。 ●「闇纏・生物」 (応用魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値(1)+持続ターン数 効果/隠蔽 効果概要:闇を纏わせ、闇に身をくらまします。持続ターンがすぎるか、ディスペルマジックを使用しない限り、対象は闇に隠れたままなので夜間の戦闘時、隠密行動時に有効です。ただし光を当てるとボール型の闇が浮き上がってバレバレです。 但し、「闇遠隔」がなければディレイアクションです。 ● 「闇纏・無生物」(応用魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値(1)+持続ターン数 効果/隠蔽 効果概要:物品ひとつに闇を纏わせ、くらまします。持続ターンがすぎるか、ディスペルマジックを使用しない限り、対象は闇に隠れたままです。 但し、「闇遠隔」がなければディレイアクションです。 ●「闇持続」 (高度魔法) 効果範囲/基本 消費MP/基本値(1)×持続ターン数 効果/闇持続 効果概要:「闇使役」で出現させた闇を持続させます。ものを隠したい場合などに使用します。ただし光を当てるとボール型の闇が浮き上がってバレバレです。 これを使えば、昼日中でも辺りを暗くして快適に睡眠が取れます。 ●「闇量増加」 (高度魔法) 効果範囲/基本 消費MP/基本値(1)×増加量×増加量 効果/闇量増加 効果概要:通常、握りこぶし大の闇球しか出現させられませんが、1つあたりの闇量(大きさ)を拡大させる事ができます。 ●「闇の誘い」 (高度魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内一体 消費MP/基本値(1)×25 効果/一撃死 効果概要:対象を闇に取り込み、闇と供に存在を消し去ります。ただし、ディレイアクションの場合、対象は回避行動をとります。対象が抵抗に失敗すれば、対象は肉体ごと消滅します。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハイエレ.png) 最大ステータス 体力: 攻撃力: 防御力: 攻撃速度 スキル1 スキル2 スキル3 パッシブ リーダースキル おすすめルーン構成 コメント(ルーン、運用等ご意見お待ちしております)
https://w.atwiki.jp/motw2/pages/49.html
Normal NO IMAGE レア度:RARE 属性:中立 種族:スピリット タイプ:攻撃型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 1 1596 0 2464 最大 リーダーボーナス:進撃 スキル:ソウル、火炎玉 Elder NO IMAGE レア度:RARE 属性:中立 種族:スピリット タイプ:攻撃型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 最大 リーダーボーナス: スキル: Master NO IMAGE レア度:RARE 属性:中立 種族:スピリット タイプ:攻撃型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 最大 リーダーボーナス: スキル:
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エレメントをお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch キャッシュ 使い方 サイト名 URL 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 楽天市場 カーナビ レーダー探知機 ETC(自動料金収受システム) カーオーディオ カー用品・パーツ タイヤ&ホイール 報道 『アナザーエデン 時空を超える猫』が『クロノ・クロス』とのコラボを全世界同時リリース:時事ドットコム - 時事通信 ジラール・ペルゴ ロレアートの魅力とは?定番モデルも併せて紹介 | 高級腕時計専門誌クロノス日本版 - クロノス日本版 【モンスト攻略】フェムトの評価と適正クエスト/友情ブーストが乗るランページレーザーEL&グリッターボール持ち! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App ヘッジファンド、11月の運用成績はマイナス1.7%-マクロ戦略不振 - ブルームバーグ スカヨハ主演SF『LUCY/ルーシー』 ブラー/ゴリラズのデーモン・アルバーンとエリック・セラが“人類の進化の果て”を表現 | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト 2022年上半期 いて座の運勢|2022年上半期の星占い|真木あかり - 幻冬舎plus ラドーがかける、ひと時の魔法 - PR TIMES 【50代ジュエリー】唯一無二のラッキーチャーム「12星座のネックレス」(集英社ハピプラニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BMW、ハイパワーラグジュアリー「コンセプトXM」 最高出力750PS/最大トルク1000Nm、EVのみで80kmの走行が可能(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ありがちな「欠点がない」:進化した美形ニットパンツ(GISELe) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オーシャンズ限定セットの豪華な“オマケ”の全貌。売り切れる前に早めのチェックを!(OCEANS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ハリー・ポッター』のキーパーソン、シリウス・ブラックの人間味あふれる魅力を振り返る(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 動画編集用素材サイトWondershare Filmstockに、クリスマスシーズンにぴったりのエフェクト素材が新登場 - PR TIMES お出かけしたくなる、主役シューズでドレスアップ。【2021ホリデーギフト百貨店 VOL.2】 - 心躍るホリデーシーズン到来!2021 | VOGUE GIRL - http //voguegirl.jp/ レクサス新型「ROV」世界初公開! 全長3m級のオフロード仕様&水素エンジン搭載! 欧州で発表(くるまのニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 都内各所で開催してきたTatsuokiが主催するBroadが9周年の祝宴を開催!国内の各都市にアンテナを張り、各拠点で活躍するアーティストが集結。 - PR TIMES 「着る」に飽きたら「包む」:いつもと違う印象にしたい日のコート(GISELe) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【モンスト攻略】禁忌の獄15(裏)のギミックと適正キャラランキング、攻略ポイントも解説!【分岐クエスト】 - AppBank.net YKK、ジーンズ用ファスナーに新めっき技術「AcroPlating」。環境負荷低減(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【弁護士保険比較】「弁護士保険ミカタ」ご成約で「ドトール イーギフト(500円)」もれなくプレゼント【限定キャンペーン】 - PR TIMES 「長すぎ・短い・重い」以外のアウターおすすめの2選(GISELe) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 秋冬、アニマル柄は“小物が鉄則”でシンプルコーデを底上げ!(VOCE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 黒もいいけど「白で差がつく」気楽なセットアップ(GISELe) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米ブラックフライデー商戦の混雑緩和、値引きは減少(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース レッドブル・ホンダF1、DRSフラップの振動問題はまだ未解決 - F1-Gate.com ドゥカティ『パニガーレV4』、300km/h時の空力性能を向上…2022年型を欧州発表(レスポンス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PDF編集ソフトがブラックフライデー価格】電子署名に対応!書類をデジタル化したい方にもおすすめです! | Wondershare PDFelement:時事ドットコム - 時事通信 明日海りおがクール・ガーリー・エッジ・エレガントで魅せる、初コンサート「ASUMIC LAB」開幕(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ハミルトンが後続を0.4秒突き放して圧巻のポール獲得。Q3進出の角田裕毅は8番手【予選レポート/F1第20戦】(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『クロノ・クロス』が発売された日。『クロノ・トリガー』の続編としてリリースされた本作は、考察しがいのあるシナリオや光田康典氏の音楽がファンの心を掴む【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ヴァン クリーフ&アーペル】今年一年のご褒美は、自分の星座のロングネックレスに決定!(FORZA STYLE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パワーロスでリタイアしたマクラーレンF1のリカルド、原因はシャシーの亀裂か(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東京・新宿に約225メートルの「東急歌舞伎町タワー」 ライブホールや映画館など/23年春開業(ITmedia ビジネスオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 学生クリエータチーム製作のノスタルジックな夏祭りを満喫するボードゲーム『懐祭-なつまつり-』で2021年クラウドファンディング開始。ゲームマーケットにも出展。 - valuepress 【モンスト攻略】栄冠の闘技場2-5 アングルボザのギミックと適正キャラランキング、攻略ポイントも解説!【闇闘の昏き貴婦人】 - AppBank.net 「G-MODEアーカイブス+」の『怒首領蜂大往生DX』がSteamで配信開始!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース レトロゲーム互換機「POLYMEGA」システムアップデート1.1.16提供開始―インストールの改善やセーブ管理機能の追加など(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カルティエの新シグネチャー「クラッシュ ドゥ カルティエ」はシェア使いにもってこい! ユニセックスジュエリーを着こなそう【カルティエ編】(GQ JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メルセデスの高級SUVを強化…800馬力、最高速300km/h(レスポンス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース AJ1 ゴアテックス “パーティクルグレー”が国内SNKRSに登場 - HYPEBEAST シマノ エレメント 防風・撥水性に優れた生地を使用する裏起毛ジャケット&ビブタイツ - 新製品情報2021 - cyclowired(シクロワイアード) ハミルトンのメルセデスW12にリヤウイングの技術違反。予選失格の可能性(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 5年後に「お金の価値観」がガラリと変わる…人気「星読み師」が予測するワケ - 現代ビジネス BMW Motorrad「R18」を日本のレジェンドビルダー「木村信也」がカスタム R18の持つ2つのキャラクターを尊重(バイクのニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ペット保険ステーション」ロゴリニューアルのお知らせ - PR TIMES 全国初『ハイブリッド陶板浴“健癒庵(けんゆうあん)”』スポーツクラブに導入!エス・パティオスポーツクラブにて温熱浴施設のサービス始動~12月1日(水)よりサービス・キャンペーン開始~ - アットプレス(プレスリリース) 【ヴァン クリーフ&アーペル】星座をモチーフにしたネックレス「ゾディアック コレクション」の魅力とは(webマガジン mi-mollet) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース トヨタの欧州向け新型コンパクトSUV「アイゴX(クロス)」のキレキレなデザインが話題に(carview!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Qi 1.3対応の車載ワイヤレス充電リファレンスデザイン(EDN Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【弁護士費用保険比較】「弁護士保険コモン+」ご成約で「ドトール イーギフト(200円)」もれなくプレゼント【11月限定キャンペーン】 - PR TIMES 対象ペット保険へのご成約で当たる!抽選で「ミスタードーナツ ギフトチケット(500円)」「わんちゃん用orねこちゃん用おもちゃセット」をプレゼント - PR TIMES 【パスワード・墨消し・署名】ビジネスファイルの堅牢化促進キャンペーン | Wondershare PDFelement (PDFエレメント) - PR TIMES ロッキーマウンテン・エレメント 上って下れるマルチなMTBにフルモデルチェンジ|サイクルスポーツがお届けするスポーツ自転車総合情報サイト|cyclesports.jp - サイクルスポーツ 「紙の資料を【編集可能な】デジタルデータに変換!」キャンペーン開催中 | Wondershare PDFelement (PDFエレメント) - PR TIMES 空間デザインのエレメントが集まる展示会「BAMBOO EXPO 16」11/25(木)、26(金)開催!! - PR TIMES 出すのが早すぎた?生産終了した個性派のおすすめホンダ車5選【モーターファンおすすめ中古車】 - MotorFan[モーターファン] 【ペット保険 おすすめ人気ランキング】2021年10月最新版を発表! - PR TIMES コロナの陽性判定が出たら、自宅療養でも1日目から5,000円/日を補償される医療保険のサイトをリリース開始 - PR TIMES ゴアテックス仕様のエアジョーダン1 エレメントの公式画像をチェック - HYPEBEAST 広葉樹の天然木材を、DIYを楽しみたいすべての人へ。生活者向け新ブランド「 MOOQs element 」誕生 - PR TIMES 水のエレメントにレコメンド。ヘアはマニッシュ系、目もとは煌めかせて幸運をゲット。【風の時代のラッキー・ビューティー】 - VOGUE JAPAN 【弁護士費用保険比較】「弁護士保険ミカタ」ご成約で「ドトール イーギフト(500円)」もれなくプレゼント【10月限定キャンペーン】 - PR TIMES アウトドアブームで今、人気爆上がり! 時代を先取りし過ぎたホンダ「エレメント」(Auto Messe Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ペット保険ステーション】アニマル・ドネーション様の募金箱設置 - PR TIMES 振り返ってみるとグッドデザイン? 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